Odkryj fascynujący świat struktur samopodobnych, matematycznych wizualizacji 2D i 3D, raymarchingu oraz generowania proceduralnego krajobrazów i efektów CGI.
Najsłynniejszy fraktal świata bazujący na iteracji liczb zespolonych. Eksploruj nieskończone zbliżenia i palety barw.
Dynamiczne, hipnotyzujące zbiory powiązane z Mandelbrotem przy stałym parametrze zespolonym c.
Fraktal „Płonący Statek” z wartością bezwzględną w równaniu. Przypomina płomienie i maszty na morzu.
Rekurencyjna układanka pentagonalna w stylu M.C. Eschera – aokresowe parkietaże o niezwykłej symetrii.
Trójwymiarowy odpowiednik zbioru Mandelbrota. Generowany w czasie rzeczywistym z oświetleniem i cieniami.
Nieskończony lot kamerą wewnątrz fraktala 3D z zaawansowanym cieniowaniem Raymarching i dynamiczną kamerą.
Dedykowana podstrona ze wszystkimi symulacjami: porównanie oceanów 3D w Three.js i Babylon.js, generator cząsteczek CGI, krople wody w raymarchingu oraz proceduralne krajobrazy z erozją.
Proceduralne pasma górskie, kratery i płaskowyże oparte na wykładniku Hursta ($H$) oraz cząsteczkowa symulacja erozji hydraulicznej rzek i deszczu.
Proceduralne góry, chmury, rzeki i roślinność w grach oraz filmach przy użyciu szumu Perlina i fraktali.
Symulacja ognia, dymu, błyskawic, wyładowań plazmowych i pęknięć powierzchni w grafice komputerowej.
Rozpraszanie podpowierzchniowe (skóra/wosk) oraz fraktalne generowanie nieskończonych lochów w grach.
Nieskończony męt, dno fraktalne, dynamiczna kaustyka świetlna i symulacja zachowań ławic ryb (Boids).
Organiczne łączenie kropel (SDF & smooth minimum $smin$), fale rozchodzące się po tafli, strugi Julii 3D oraz kaskadowy rozpad Plateau-Rayleigha.
Fotorealistyczne fale oceanu w czasie rzeczywistym: 8 harmonicznych fal Gerstnera, Subsurface Scattering (SSS), piana morska, statek żaglowy i fizyka wyporności.
Zaawansowany pipeline Three.js z kinowym post-processingiem (Selective Bloom, ACES Filmic Tone Mapping, aberracja, piana Voronoi, SSS i statek).