✨ Fraktalne Rozpraszanie Światła (SSS) & Proceduralne Lochy

Zaawansowane techniki renderowania skóry, wosku i liści oraz generowanie nieskończonych map w grach

💡 Głębia powierzchni (Sub-surface Scattering - SSS): Gdy światło wpada w skórę, wosk czy liść, nie odbija się jak od lustra. Wnika w głąb i odbija się miliony razy od mikroskopijnych cząstek o geometrii fraktalnej, po czym wydostaje się z miękkim blaskiem (np. czerwone prześwietlenie uszu czy palców pod słońce).
💡 Wskazówka: Przesuwaj myszką po ekranie, aby sterować źródłem światła i obserwować wnikanie pod powierzchnię!

⬅ Powrót do Rozrywki | 💥 Ogień, Pioruny i Pęknięcia | 🏔️ Krajobrazy i Góry | Strona główna