🏔️ Generowanie Krajobrazów, Gór, Chmur i Roślinności
Matematyka fraktalna i szum proceduralny w filmach CGI oraz grach komputerowych
Jak to działa w branży gier i filmów?
W produkcjach takich jak Minecraft, No Man's Sky, Avatar czy Wiedźmin, gigantyczne góry i lasy nie są modelowane ręcznie przez grafików. Zamiast tego stosuje się geometrię fraktalną i szum Perlina (Fractional Brownian Motion - fBm). Ta sama prosta formuła matematyczna powtórzona na różnych poziomach skali (oktawach) tworzy naturalne granie górskie, pasma chmur oraz pnie i korony drzew (L-Systemy).
W produkcjach takich jak Minecraft, No Man's Sky, Avatar czy Wiedźmin, gigantyczne góry i lasy nie są modelowane ręcznie przez grafików. Zamiast tego stosuje się geometrię fraktalną i szum Perlina (Fractional Brownian Motion - fBm). Ta sama prosta formuła matematyczna powtórzona na różnych poziomach skali (oktawach) tworzy naturalne granie górskie, pasma chmur oraz pnie i korony drzew (L-Systemy).
💡 Wskazówka: Przeciągaj myszką po ekranie, aby rozglądać się kamerą 3D.